人机交互技术(什么是人机交互主要用于哪些领域)

本篇文章给大家谈谈人机交互技术,以及什么是人机交互主要用于哪些领域对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录什么是人机交互主要用于哪些领域人机协同的五种方式信息媒体技术与数字媒体技术是同一个专业吗交互式媒体的特点

本篇文章给大家谈谈人机交互技术,以及什么是人机交互主要用于哪些领域对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 什么是人机交互主要用于哪些领域
  2. 人机协同的五种方式
  3. 信息媒体技术与数字媒体技术是同一个专业吗
  4. 交互式媒体的特点
  5. 什么是信息交互设计

什么是人机交互主要用于哪些领域

人机交互、人机互动(英文:Human–ComputerInteraction或Human–MachineInteraction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。·人机交互是一门科学学科

–用户如何使用计算机

–如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统·

多学科综合

–计算机科学

–心理学

–社会学

–图形设计

–工业设计发展史

59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,LikliderJCK首次提出人机紧密共栖(Human-ComputerCloseSymbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。

在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心。

1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。

20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。

20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和InternetWeb技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史人机交互的发展经历了几个阶段:

早期的手工作业阶段

作业控制语言及交互命令语言阶段

图形用户界面(GUI)阶段

网络用户界面的出现

多通道、多媒体的智能人机交互阶段虚拟交互界面

德国研究人员正在开发一种全新的可移动交互系统,此系统能够通过视觉存贮设备将视觉信号转换为命令,有望能全面代替键盘和显示器.这种设备是一个小型的、能够放在胸前的电脑,其摄像头能捕捉到手部运动,从而转换成对应的命令执行.例如人们可以用手在空中画出各种图形,或选择空中不同的点来构型,此交互系统可以立即将这些手上动作转化成图形或操作命令,就像《钢铁侠2》里的托尼—斯达克在自己实验室里用手在空中挥动便能操作电脑一般。在不久的将来,你在空中画几个数字就能表示在拨打电话,或者在空中点几下就表示在打键盘,一切就将变的美妙无比。

人机协同的五种方式

五种方式:

01眼控交互技术

眼控(Eyecontrol)又称视线追踪、眼动追踪。

眼控技术原理:

当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机通过图像捕捉或扫描等提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备的目的。

02体感交互技术

体感交互技术是指将肢体语言,转化为计算机可理解的操作命令来操作设备。

其中手势交互最具代表性,各类传感器对手部形态、位移等进行持续采集,每隔一段时间完成一次建模,形成一个模型信息的序列帧,再将这些信息序列转换为对应的指令,用来控制实现某些操作。

03、VR/AR交互技术

VR(VirtualReality),即虚拟现实技术。是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

04骨传导交互技术

骨传导交互技术主要是一种针对于声音的交互技术,将声音信号通过振动颅骨,不通过外耳和中耳而直接传输到内耳的一种技术。骨传导振动并不直接刺激听觉神经,但它激起的耳蜗内基底膜的振动却和空气传导声音的作用完全相同,只是灵敏度较低而已。

05脑波交互技术

脑波交互技术主要是通过对人的脑电图(Electroencephalograph,EEG)进行采集和预处理(滤波等)、特征提取以及模式识别之后判断出人当前的意图,并将识别结果发送给计算机进而控制计算机本身的软件(比如游戏)或者外部的硬件设备(比如电视机)。

信息媒体技术与数字媒体技术是同一个专业吗

当然不是,差别很大。

数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

交互式媒体的特点

什么是交互式多媒体?

就字面而言,交互式多媒体指的是新近流行起来的支持互动体验的媒介。

传统的展示方式往往只能单向性、被动地传播信息,往往受空间、时间所限只能在特定范围内进行,观众不能自主地去了解内容,内容更新也相对滞后。

交互式多媒体的特点?

交互式多媒体的交互性是区别于传统媒介的主要特征之一。

以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。例如已经在展会中广泛使用的电子触摸屏,这一系统汇集了大量的产品信息,通过有效、合理的组织安排展现在观众面前,观众指尖轻点即可根据自己的兴趣和需要浏览相关内容,了解展品的内部结构、具体信息等。

虚拟性是交互式多媒体的另一个重

要特征。

交互式多媒体通过对人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官的调动,借助大屏幕、环幕、立体屏幕的呈现,使人完全沉浸于虚拟的环境之中,产生强烈的沉浸感。交互式多媒体打破了人们对真实物理维度的局限,让人跨入了一个迷幻的虚拟领域。例如目前颇为流行的3D电影,有的在3D电影基础上增加了动感座椅,具有烟雾、云雨、喷气、气泡等特效的4D电影可以完美地再现远古时代的虚拟场景,也可以凭空创造出一个未来空间,在虚拟的时空中人们可以“真实”感受力的反馈,感受风、雨、阳光……

什么是信息交互设计

信息交互设计,又称互动设计。是定义、设计人造系统的行为的设计领域。

人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。

交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。

关于人机交互技术到此分享完毕,希望能帮助到您。

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