datamesh?application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写

大家好,今天来为大家分享datamesh的一些知识点,和application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以

大家好,今天来为大家分享datamesh的一些知识点,和application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. blender怎么做圆柱体
  2. application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写

blender怎么做圆柱体

在Blender中创建圆柱体的方法如下:

1.首先,在Blender中打开一个新的工程,或打开需要添加圆柱体的工程。

2.选择“Add”菜单,在下拉菜单中选择“Mesh”->“Cylinder”,或者使用快捷键“Shift+A”打开添加菜单并选择“Mesh”->“Cylinder”。

3.在弹出的“AddCylinder”窗口中,可以设置圆柱体的属性,如半径、高度、顶部和底部的面数等。根据需要调整这些属性,然后点击“OK”按钮。

4.此时,一个圆柱体对象将被添加到3D场景中。可以使用鼠标左键拖动和移动该对象,或者使用快捷键进行缩放、旋转等操作。

5.在需要修改圆柱体的属性时,可以选择圆柱体对象并打开“Properties”窗口,然后在“ObjectData”选项卡中调整相应的属性值。

6.如果需要对圆柱体进行纹理或材质等操作,可以在“Properties”窗口中选择“MaterialProperties”或“TextureProperties”选项卡,并根据需要进行相应的设置。

7.最后,保存场景并导出为需要的文件格式。

application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写

用的是SceneManager.LoadScene();方法代替了,在UnityEngine.SceneManagement下面。全格式是UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene();。

1:Unity4.x项目中3D模型材质丢失,成为“白模”?

解决方案:手工重新赋值材质贴图。

2:Unity4.x项目中的NavMesh升级报错?

“NavMeshassetformathaschanged.PleaserebaketheNavMeshdata.”?

解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。3:Unity4.x天空盒子升级后显示混乱?

解决方案:找到项目中“标准资源”(StandardAssets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“Thistexturecontainsalpha,butisnotRGBM(IncompatiblewithHDR[高动态光照渲染])”点击“FixNow”进行自动修复即可。

4:Unity4.x在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?

解决方案:由于Unity5.0与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。

OK,关于datamesh和application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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